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Olimpíadas 2021: Google disponibiliza atletas em realidade aumentada

Ferramenta conta com Letícia Bufoni, skatista brasileira, e outros atletas praticando seus respectivos esportes; saiba como usar

Google: empresa conta com mais de 50 animais disponíveis em recurso 3D (NurPhoto / Colaborador/Getty Images)

Google: empresa conta com mais de 50 animais disponíveis em recurso 3D (NurPhoto / Colaborador/Getty Images)

LP

Laura Pancini

Publicado em 23 de julho de 2021 às 11h26.

Se a abertura das Olimpíadas te deixou animado para os jogos em Tóquio, não é necessário esperar alguma partida para ver os atletas.

O Google anunciou em maio que seu recurso de realidade aumentada iria permitir assistir alguns esportistas em 3D -- e eles podem até aparecer no ambiente que o usuário estiver.

A realidade aumentada da empresa de Sundar Pichai não é novidade. A ferramenta conta com um catálogo com mais de 50 animais disponíveis em versões 3D, para visualizar, tirar fotos ou gravar vídeos. Até o Baby Yoda já tem uma versão em RA no Google.

O recurso está disponível somente para smartphones. Por enquanto, só alguns atletas podem ser vistos em 3D, mas a expectativa é que a empresa libere mais durante os Jogos Olímpicos.

Atletas que podem ser vistos em 3D:

  • Letícia Bufoni, skatista brasileira conhecida como "Princesa do Skate";
  • Naomi Osaka, tenista japonesa;
  • Megan Rapinoe, atleta do futebol nos EUA;
  • Simone Biles, norte-americana da ginástica artística;
  • Caeleb Dressel, nadador dos EUA;

Como ver os atletas em 3D no Google:

  1. Entre no app do Google ou no navegador com um dispositivo Android ou iOS e pesquise pelo nome de algum dos atletas acima;
  2. Após a busca, é preciso descer um pouco a barra de navegação e clicar no botão "Exibir em 3D";
  3. O atleta deve aparecer com um fundo branco e com a opção "Ver no seu espaço" embaixo, que deve ser clicada para a câmera abrir. O usuário pode escolher entre algumas ações do atleta;
  4. Assim que a visualização da câmera aparecer, o dispositivo irá pedir para que o aparelho seja movido para que a câmera identifique o chão;
  5. O atleta deve aparecer logo após a identificação. O usuário pode mexer e girar o personagem à vontade, posicionando ele para a foto perfeita. Divirta-se!
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